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更好的视频能帮助虚拟世界吗?

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我给这个专栏的另一个标题是,“超宇宙发展得够快吗??“但我觉得我需要让标题更具体地针对像您这样从事流媒体服务和制作业务的读者. 在撰写本文时,Meta(以前称为Facebook)是 新闻中首次宣布全公司范围内暂停招聘裁员似乎几乎是肯定的. 正如Meta更名所暗示的那样, 我们对虚拟世界的希望和梦想下了很大的赌注,因为我们知道它将成为消费者日常生活中不可或缺的一部分,或者更重要的是, 元的用户. 澄清一下, Meta并不拥有元宇宙的概念, 但该公司已经为他们的版本投资了100亿美元.

COVID无疑帮助启动了元宇宙的概念, 随着越来越多的员工从办公室搬到客厅和空余房间进行远程办公. 任何想要与朋友和家人保持联系的人,除了视频会议电话之外,也可以投资一款VR耳机. 2019年12月,我买了第一个也是唯一一个VR头显 Oculus(现在是Meta)任务. 我以为革命终于来了, 我说服了至少三个朋友买了同样的耳机,实时玩互动游戏. 我以前也试过耳机, 但VR头显和入门级360和立体摄像机的价格都很低,值得我做一些研究. 在得到耳机的几周内,我买了一个 Insta360 One X一个分辨率为5K的小型360摄像头,然后是 Insta360 EVO 用于立体视频.

特别是在COVID期间,旅行是不存在的, 这些新的视频工具使我能够捕捉到新的体验,比如和马一起出去玩,在船上钓鱼,并与有限的朋友和家人分享它们——这不是一件容易的事,因为VR视频的文件大小比2D视频大得多. 我认为我们终于到达了这样一个点,这些增强的视频渲染的物理世界的吸引力将与大众一起起飞.

快进到2022年, 一般人或公司在日常生活中使用视频的方式并没有太大变化. 排名第一的设备仍然是智能手机, 而360度全景照片仍然是大众在现实世界中最方便的娱乐方式. 更重要的是, 大多数消费者视频服务,如亚马逊Prime视频和Netflix,都没有对其基本的Quest应用程序进行重大或任何UI更新, 而Prime Video VR则展示了数量有限的VR游戏, 这些应用程序中没有任何有形的虚拟组件. 你还不如在耳机上的基本视频播放器或网页上观看视频.

我的同事 Dr. 汉克•布卢门撒尔, XR顾问, 详细阐述了生态系统的各个部分正在进步的观点, 但也存在一些问题:“元宇宙发生得不是太慢,而是太快了. 从人员到硬件再到软件,它都存在瓶颈.” So, 我们有更多有技术的百家乐软件, 硬件和软件都是可用的, 但我们在日常对话或产品/服务路线图中却听不到它.

Meta是例外, 因为这家原名Facebook的公司继续在VR的硬件和软件组件上投入巨资. 2021年12月, Meta推出《百家乐app下载》, 一个在线虚拟社区平台, 美国和加拿大市场. 此后不久,Meta还为现场VR活动发布了Horizon venue. (地平线金星现在是 地平线上的世界 而且不再是一个单独的应用程序.) Quest 2耳机的采用率持续增长, 《百家乐app下载》和《百家乐软件》的使用率自发布以来增长了10倍. 截至今年2月,已有超过30万台真正的耳机在使用这些应用程序.

也, 当我们讨论可能在虚拟世界中蓬勃发展的潜在经济体时,我们不能忽视nft及其市场的重要性, 特别是在视频评估管理和权限方面. 尽管今年夏天比特币价值的急剧下跌导致人们进一步不愿投资加密货币和nft, 媒体目录, metaverse, nft仍然可以选择合作或相互对抗. 

但问题依然存在:超宇宙会有腿吗? 目前正在使用的耳机是否会遭遇与PocketPC类似的命运? PocketPC是我们今天所熟知和喜爱的智能手机的前身? 只有时间—a更多的公司和个人对科技进行了更多的投资会告诉.

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